Mardi 6 juillet 2010 2 06 /07 /Juil /2010 19:39
- Par SAK

Paru en 1998 sur Nintendo 64, Banjo-Kazooie est édité par Rare, Rareware à l’époque. Avant d’appartenir à Microsoft, ce studio anglais était sous la tutelle de Nintendo. Il s’était déjà fait un nom en développant la série des Donkey Kong country sur Super Nintendo. Un des derniers développeurs tiers de Nintendo à bien vouloir utiliser le support cartouche, Rare offre une alternative intéressante au magistral Super Mario 64 sorti deux ans plus tôt. L’expérience proposée par Banjo-Kazooie est-elle plus distrayante que celle de Super Mario 64 ?

 

1/ Bienvenue sur la montagne perchée

 

  Le jeu commence par une cinématique qui donne le ton, il est résolument fun et décalé. C’est précisément ce second degré qui apporte au jeu toute son originalité et nous tient en haleine. Les héros dénotent complètement avec ce qui était connu dans le monde du jeu vidéo.

Le joueur se rend donc rapidement compte qu’il aura à incarner un ours dénommé Banjo muni d’un sac à dos contenant une espèce de volatile, Kazooie, qui vivent près de la montagne perchée dans une petite maison paisible avec Tooty, la sœur de Banjo. Les deux compères sont capables d’effectuer de nombreux mouvements, enseignés par Bottles la taupe.

Dans ce jeu, les personnages secondaires sont tous plus loufoques les uns que les autres et parodient à merveille les mondes édulcorés remplis d’animaux anthropomorphes. Seul le grand ennemi de nos héros, ou plutôt l’ennemie, a à peu près forme humaine. En effet, Gruntilda, la sorcière, vivant dans son manoir au sommet de la montagne perchée, a décidé de devenir belle ! Pour cela, elle va kidnapper Tooty, et l’emmener au sommet de son antre afin de lui dérober son innocente beauté. Un scénario simple, mais terriblement efficace.

Vous devrez donc gravir la tour de Gruntilda pour parvenir à son sommet, sauver votre sœur, et mettre une bonne raclée à cette vilaine sorcière. Pour accomplir cette aventure, vous serez aidé de Bottles bien sur, qui vous apprendra tous les mouvements nécessaires à votre progression mais aussi de Mumbo Jumbo. Ce drôle de chaman à tête de mort transformera Banjo en toute sorte d’animaux, afin qu’il puisse effectuer encore plus de mouvements. Ainsi vous pourrez parcourir les niveaux en tant que crocodile, fourmi, citrouille ou même phoque. Le plaisir de jeu s’en trouve décuplé, ces transformations étant dotées de capacités uniques. Pour vous aider dans votre quête, vous trouverez aussi Brentilda, la gentille sœur de Grunty. Cachée dans le château de Grunty elle vous donnera de précieuses informations personnelles sur sa petite sœur comme le nom de son petit ami au lycée. Ces informations sont importantes pour la fin du jeu alors à vos crayons !

 

2/A la recherche de Tooty

 

  Avant d’atteindre Grunty, vous aurez à franchir neufs mondes. Pour y accéder, vous transiterez par un hub qu’est le château de Grunty et qui sera de plus en plus vaste au fur et à mesure des nouvelles aptitudes découvertes.

Vous devrez récolter les pièces de puzzle de chaque monde afin de débloquer le suivant. Pour ce faire, vous serrez totalement libre. Donc libre à vous de choisir si vous désirez tout de suite vous attaquer au gros monstre du niveau ou d’abord aider la petite tortue pleurnicharde à l’entrée du monde.

Pour parcourir les niveaux, vous pourrez marcher lentement avec Banjo ou faire porter Banjo par Kazooie pour filer comme le vent et gravir de fortes pentes. Vous aurez même la possibilité de voler en décollant de socles prévus à cet effet. D’autres objets vous rendront invincibles, vous permettront de courir encore plus vite et même de marcher dans les ronces ou les eaux pleines de piranhas, mais cela en temps limité.

 D’un coup, la fièvre de la « collectionnite » vous atteindra, et vous n’en serez guéri qu’une vingtaine d’heures plus tard. Ici, point d’étoiles de puissances à récupérer mais des pièces de puzzle. Il est vrai qu’entre les pièces de puzzle, les Jinjos, les crânes pour Mumbos, les taupinières de Bottles et autres bonus, vous n’avez pas fini de parcourir les niveaux. Les plus acharnés d’entre vous pourront également tenter de collecter les cent notes de musiques réparties dans chaque monde. Ce qui élève grandement le niveau de difficulté du soft, vu que les notes récoltées ne seront pas sauvegardées. La collecte des cent notes devra donc s’effectuer en une vie. Pour se régénérer, l’ours sera forcément à la recherche effrénée de miel, une alvéole pleine correspondant à une vie, il vous faudra à nouveau arpenter chaque niveau à la recherche d’alvéoles vides. En réunir six d’entre elles vous permettra d’augmenter le niveau maximal de votre barre d’énergie. Car ce jeu est difficile et si le premier monde vous permet de vous familiariser avec les commandes, le dernier vous donnera du fil à retordre et des sueurs froides, quand à battre Grunty, ça relève du miracle…

Les graphismes sont vraiment fins, malgré le flou inhérent à la console, et les couleurs vraiment chatoyantes. Aucun ralentissement ou bug d’aucunes sortes ne sont à déplorer, le jeu est donc techniquement très satisfaisant même s’il est sûr que la 3D du jeu vieillit très vite et qu’aujourd’hui on en arrive à se demander ce que peuvent bien représenter certaines textures. La maniabilité est quand à elle parfaite, Banjo et Kazooie répondant au doigt et à l’œil du joueur, rien de plus normal pour un jeu de plateforme. L’apprentissage des différentes actions des héros reste un peu longue vu leur nombre conséquent mais il est très bien réparti tout au long du jeu et on finit par oublier que l’on tient une manette tant l’utilisation des différents boutons est bien pensée.

 

3/Une ambiance résolument décalée

 

  Ce qui rend Banjo-Kazooie vraiment attrayant, c’est bien sûr son ambiance qui réside dans tout ce qui entoure les héros et même leurs paroles. Banjo et Kazzoie ne parlent pas, d’ailleurs on entend aucune voix dans ce jeu, seulement des grognements d’ours ou des caquètements d’oiseau, voire des rires démoniaques de sorcière. Mais la traduction intégrale du jeu en français nous permet de profiter des blagues acerbes de Kazooie et du calme de Banjo qui essaie toujours de concilier la méchanceté de Kazooie à la naïveté des personnages secondaires. On notera également que Grunty ne s’exprime qu’en rimes, ce qui permet des jeux de mots assez originaux. La variété des environnements contribue aussi grandement au fun du soft. Le joueur passera en un instant d’une plage ensoleillée à un village perdu dans les glaciers et pourra même changer de saison dans le même monde ! Mais un jeu n’est rien sans sa musique et c’est elle qui permet ce dépaysement total qu’offre chaque niveau. Composée par Grant Kirkhope, la musique permet une totale immersion dans le monde décalé qu’est celui de Banjo-Kazooie. Elle est réellement entraînante et trottera dans la tête du joueur pendant de longues heures. Mention spéciale à la musique du Pic Polaire qui mériterait d’être écoutée durant chaque fête de Noël. Les personnages secondaires contribuent également énormément au plaisir apporté par le jeu car ils sont très nombreux. En effet, ce peut-être des animaux ou des objets vivants. C’est en résolvant leurs problèmes que vous obtiendrez les pièces de puzzle nécessaires à votre progression. Les missions qui vous seront attribuées seront vraiment folles comme trouver l’or d’un hippopotame roteur, faire la course avec un ours polaire ou encore protéger des ampoules pour qu’elles puissent illuminer un arbre de noël. 

 

Pour un premier jet de Rare dans la 3D, on peut affirmer que c’est une grande réussite, et même sa suite aura du mal à égaler ce précurseur. Banjo et Kazooie sont devenus de véritables symboles du jeu vidéo et les mascottes de Rare par la même occasion. Bien qu’il surpasse Super Mario 64 en de nombreux points, notamment par son second degré et une ambiance toute particulière ce petit OVNI vidéoludique ne peut détrôner Super Mario 64 de sa place de meilleur jeu de plateforme et de l’aura qui l’entoure.

 

Graphisme : 17/20

Des environnements tous différents, de vastes niveaux, aucun bug ou ralentissement, une 3D intégrale. Mention spéciale pour les éclaboussures et la gestion de l’eau.

 

Durée de vie : 19/20

Finir le jeu vous prendra de longues heures… Mais pour le finir à 100% il vous faudra vraiment du temps, vu le nombre d’items à collecter et sa difficulté.

 

Maniabilité : 16/20

Les personnages sont très réactifs mais de nombreux mouvements à apprivoiser.

 

Sons et Musiques : 20/20

Des bruitages hilarants, des personnages qui parlent en rythme, et des musiques qui nous immergent vraiment dans le jeu au point d’évoluer selon nos déplacements. Que demander de plus ?

 

Note générale : Un souffle de fraicheur et d’humour pour un opus résolument original. A essayer.  18,5/20

 

Les plus : l’univers décalé, des dialogues hilarants, des musiques envoutantes, une réelle liberté…

 

Les moins : l’absence d’un mode deux joueurs, la difficulté du boss final.

Test Banjo-Kazooie écrit part Jumpman le 5 juillet 2010

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Samedi 21 février 2009 6 21 /02 /Fév /2009 00:24
- Par SAK


Et voilà l'actualité Nintendo de l'année 2009, Wii sports resort! La suite du jeu vidéo le plus vendu de tous les temps devant super mario bros. Wii sport revient avec en prime un accessoire vraiment utile (contrairement à celui qui accompagnait Link's crossbow training) Le Wii motion plus; qui sera nécéssaire pour chaque nouveau jeu puiqu'en s'intercalant entre la wiimote et le nunchuk il permetra à la wiimote de détecter les mouvements du bras sur les trois axes:en 3D!!! Ce qui promet,combats au (sabre) au baton, lancer de frisbee (à un chien tout mimi mais qui va surement vite nous embêter) ou encore du jet-ski style waverace. On peut donc constater que malgrès le fait que ce jeu soit encore un jeu de casual et qu'au bout de15 minutes on en aura surement marre. Mais entre ami (ou dans une maison de retraite) je suis sur qu'on pourra rire (ou y trouver des vertus térapeutique) de toute façon, c'est pour l'instant l'un des seuls projets de nintendo sur leur wii. Donc vaut mieux le réservé si on veut en avoir un dès la sortie. Bon jeu!
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Vendredi 20 février 2009 5 20 /02 /Fév /2009 13:03
- Par SAK

Depuis quelques jours on peut voir a la tele et dans les etals de nos magasins de jeux videos une figure bien connue puisqu'il s'agit d'olimar et de ses pikmins. Le concept s'adaptant tellement bien a la wii que nintendo republie pikmin dans sa gamme :nouvelle façon de jouer. Pikmin1 sera accompagne du 2, de mario tennis et de donkey konga. Les japonais ont ete plus chanceux puisqu'ils ont eu droit à chibirobot et au deux episodes de metroid sur gamecube en prime. C'est une bonne idée mais honnêtement si vous possedez deja un de ces opus il vaut mieux le ressortir des cartons plutot que de depenser trente euros pour une nouvelle maniabilité. En revanche si vous n'y avait jamais joué, sautez dessus c'est un vrai chef d'oeuvre de stategie et de tranquilité et meme si ça sent un peu le réchaufé ca fait toujours du bien d'entendre les musiques et de profiter de l'atmosphère qui se dégage de cet ovni vidéoludique. En bref, à posseder; mais pas en double!
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Vendredi 11 juillet 2008 5 11 /07 /Juil /2008 19:53
- Par SAK

voici la room lively d un blogeur que j adore c est la room de crayzil sur lively super je vous conseille d y faire un tour
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Mercredi 7 mai 2008 3 07 /05 /Mai /2008 22:14
- Par SAK
     Salut tout le monde ca y est mario galaxy est sorti, zelda twilight princess est sorti, mario kart wii est sorti, metroid prime est sorti, wii fit est sorti; vous croyiez pouvoir vous reposer sur vos laurier , et bien non il reste encore des tonnes de bon jeux comme celui là .Et oui le fameux star wars sur wii ou le fantasme de tous les joueurs pocesseurs de wii se realise enfin et oui votre wii-mote se transforme en sabre laser. Lucas arts joue bien sur ce point et nous propose un mode deux joueurs en forme de duel ou l on peut manier le sabre et maitriser la force (voir video ci dessus; desolé pour l anglais mais c est un scoop donc c est en anglais).27 joueurs dispos, et neuf arenes jouable (les combats luke vs dark vador vont faire rage) Mais je trouve dommage qu ils nous ressortent le coup de l arene fermee ou l on attend qu un objet du decor passe pour l utiliser contre l ennemi ou lorsqu on doit se battre a coup de "force" interposé lorsque le niveau des joueurs n est pas equilibre. Je pense que le mode solo sera nettement mieux et puis meme s il est "bof" ca vaut toujours le coup d avoir dans sa ludotheque la possibilite de faire joujou avec un sabre laser.Pour info le sabre se maniera avec la wii-mote et on utilisera la force avec le nunchuck.
PS: ce qui est bizare c est que meme les gentils peuvent lancer des eclairs? normalement il n y a que palpatine qui en lance non?
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Lundi 5 mai 2008 1 05 /05 /Mai /2008 12:00
- Par SAK
 
      Voici le nouvel opus du createur des sims et de sim city : WILL WRIGHT. Spore est son nouveau jeu de gestion de vie: du stade de micro-organisme ou l on ce demene pour survivre contre des plus gros pour evoluer; au stade de la crature ou il faut lancer des attaques sur cette terre primitive  pour pouvoir evoluer et ou on s aventure sur la terre ferme;à la phase tribue ou l on commence a gerer plusieurs individus et ou on peut les aider a confectionner des outils; en passant par la phase civilisation ou l on gere toute une citee et ou le principal but sera de conquerir toute la planete (phase sim city); et pour finir la phase spatiale ou votre but et de conquerir une galaxie entiere (modeliser une galaxie avec des centaines de planetes ca doit etre dur) c est sur on se dit que ce sera trop de la balle mais pour la phase spatiale "pour que le joueur ne soit pas destabilisé, par la trop grande libereté" elle sera delimite par des objectifs pour votre conquête.
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Dimanche 4 mai 2008 7 04 /05 /Mai /2008 12:00
- Par SAK
WII ware la chaine pour WII devellopee par nintendo pour donner leur chance a des nouveaux devellopeurs sera disponible chez nous le 20 MAI et on pourra y acheter pout un maximum de 1500 WII points un nouveau final fantasy et un nouveau pokemon qui marcha avec la DS ;ca promet d etre de super mini jeux, vivement le 10 mai et achetons des wii points card.
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Samedi 3 mai 2008 6 03 /05 /Mai /2008 22:09
- Par SAK
     Voici Wii fit la derniere creation de notre bienfaiteur grace a l aide duquel on arrive a passer facillement 20H sur 24 vous voyez de qui je veux parler mais oui c est MYAMOTO-SAN le createur de mario, zelda, donkey-kong, pikmin, mario kart.......... J en passe et des meilleurs et voici encore une des plus belles perles de l annee wii fit. Apres avoir tester le jeu voici mes impressions:
Ce jeu est genial mais si l on a vraiment envie de se muscler et / ou de mincir car ce jeu n est vraiment pas pratique (sauf pour les japonais qui sont toujours pieds nus) car avec le jeu est inclu la wii balance board et on ne peut s en servir qu avec (c est super) mais seulement pieds nus donc prevoyez des tapis de yoga et beaucoup de place pour s en servir. Sinon une fois tout en place le jeu et super et encore plus distrayant si toute la famille s y met car en solo, une fois la 15aine d epreuves debloque et les 30 niveaux de difficultes atteints ca devient un peu morose sauf si l on a vraiment un objectif a atteindre. a plusieurs une petite rivalite peut s installer et on peut facilement y jouer plus d un an sans  s en lasser a raison d une demi heure par jour (limite conseillee par le jeu) parceque mine de rien ce jeu, il fait transpirer et si on a de la volonter il fait suer.

     Coté mini-jeux c est tres varié il y a :               
                                                                          - du yoga( differentes postures des fois assez phisyques et d autres trops faciles)
                                                                          -de la gymnastique( ce sont les exercices les plus durs physiquements et qui demandent le plus de force et donc ils sont assez compliqué et nous font vraiment travailler, attention a ne pas vous faire mal, les defis face aux entraineurs "coach" virtuels sont assez marrants)
                                                                          -de l'aerobic( la c est l une des parties les plus marrantes, comme le step ou le footing malgres leur petite betise de modeliser une ile sans qu on puisse s y ballader, mais les plus fatigantes aussi comme la boxe) 
                                                                          -des jeux d'equilibre ( ce sont les jeux qu on fait pour se detendre ou s echauffer comme le saut a ski ou le snowboard)

     Il faut aussi noter que WII FIT upgrade votre WII lors de sa prmiere utilisation donc pour les WII pucée ca peut buger ou briquer votre console; la chaine WII FIT est aussi non negligable pisqu elle permet de calculer son poid et son IMC( indice de masse corporelle) sans le CD dans la fente pour tenir ses bulletins a jour.

     Voila WII FIT est un super jeu famillial qui seduirat vite les mamans come les enfants et qui plairat aussi bien en solo car si on a un objectif (poids, muculature) on peut alors prendre ce jeu a coeur et se surprendre a dire wouah c etait reposant alors qu on degouline de sueur.
A POSSEDER
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Vendredi 25 janvier 2008 5 25 /01 /Jan /2008 12:02
- Par SAK
Et oui grace a vous bloggeurs et bloggeuses lego town prospere et des gens commencent a y vivre mais pour que ces pauvres habitants ne soint pas au chomage aidez nous a leur construire des industrie.il vous suffit de cliquer ici merci  lego-town.miniville.fr/ind bonne journee bloggeurs et bloggeuses
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Jeudi 24 janvier 2008 4 24 /01 /Jan /2008 17:45
- Par SAK
Il est la le herisson super sonic qui va a la vitesse de l'éclair et il sera bien présent dans super smash bros brawl .
Son super smash devrait etre final sonic quand il invoque la force des chaos emerald a la fin de sonic adventure II battle réédité sur gamecube.Helas pas de trace d'une eventuelle apparition de shadow dommage mais on se consolerat de la raclee qu on pourra mettre a mario avec sonic. des images tres bientot .a+bloggeurs et bloggeuses
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